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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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メタセコイアのCityGenプラグインで作った街を走ってみる MetasequoiaのプラグインCityGen2を使って生成した街を走ってみました。 リンク metaseq.net - メタセコイアの公式 M's-Air - メタセコのプラグイン CityGen2 の作者サイト。ソフトウエアは Infomation リンクから辿ってください。 POV-Ray - The Persistence of Vision Raytracer - POV-Ray公式。CityGen と聞くと最初にこっちが思い浮かんだ。メタセコのプラグインと関係あるかわからない。 all in a dither - 3D graphics and utilites - POV-Ray のプラグイン CityGen の配布場所。 名前 コメント
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グローシェーディング - 頂点シェーダでのライティング 注意:ここでかかれている内容は、本来のグローシェーディングという用語に対して使い方が間違っているかもしれませんが、ここでは、頂点シェーダでのライティングをグローシェーディングと呼ぶことにします。 グローシェーディング - 頂点シェーダでのライティンググローシェーディング(gouraud shading)について 照明モデルの計算 GLSL実装 ダウンロード サンプルは白の光源が物体のまわりをぐるぐる回ります。 環境 OpenGL 3.3 GLUT(freeglut) - 2.6.0 GLEW - 1.5.7 GLM - 0.9.0.6 グローシェーディング(gouraud shading)について グローシェーディングは、頂点ごとに光源計算を行う陰影付け手法の1つ。 gouraud氏が1971年に公開した技術。 計算処理は主にバーテックスシェーダ側で行うことになります。 面を構成する頂点の法線を用い頂点の明るさを計算 各点の明るさを頂点の明るさの線形補間によって求める 線形補間を用いることで、フラットシェーディングと比較してスムースになります。 グローシェーディングでは、頂点ごとに計算すればよいので、計算量は比較的少ないが、光源が頂点近くにあると光沢の不自然さが残ります。 その光沢の不自然さを改善したものが、Phongシェーディングになります。 照明モデルの計算 Diffuse Reflection(拡散反射) Lambert(ランバート)反射。 Id = Ii Kd cos(A) Iiは、元の光の強さ Aは入射角(0~90度)、法線ベクトルとの角度差 Kdは光の入射定数 ランバートの余弦則 「その点の明るさは面の向き(法線ベクトル)と光の入射方向の角度差θのcosθに比例する」 式は、次のように変換できます。 Id = Ii Kd (L.N) Nは、物体表面の法線ベクトル Lは、面上の点光源からの光とのベクトル Ambient Light(環境光) I = Ia Ka Iaは環境光の強さ Kaは環境反射係数 Specular Reflection(鏡面反射) I = Ia Ka + Ii [ Kd(L.N) + Ks cos(B)^n] つまり、 I = Ia Ka + Ii [ Kd(L.N) + Ks(R.V)^n ] Bは、ベクトルVと反射ベクトルRの間の角度 Rは、反射ベクトル Vは、視線ベクトル Lは、光源ベクトル nは鏡面反射指数 反射ベクトルRは次の方程式から計算されます. R = 2N(N.L)-L ただし、Rの計算はコストが高いため、ハーフベクトルHで代用することが可能。 H = (L + V) / 2 ハーフベクトルを使うと、 I = Ia Ka + Ii [ Kd(L.N) + Ks(N.H)^n ] ちなみに、ハーフベクトルを用いた計算は物理的に正しくない。あくまでも計算コストを下げるための近似式。 反射ベクトル ハーフベクトル GLSL実装 視点座標空間で計算。 頂点シェーダ #version 330 struct MaterialParam { vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; float shininess; }; uniform vec3 u_lightPos; uniform MaterialParam u_lightMaterial; uniform MaterialParam u_material; uniform mat4 u_modelMatrix; // モデル・マトリックス uniform mat4 u_viewMatrix; // ビュー・マトリックス uniform mat4 u_projectionMatrix; // 射影・マトリックス in vec3 a_position; in vec3 a_normal; out vec4 v_color; void main(void) { mat4 modelViewMatrix = u_viewMatrix * u_modelMatrix; vec3 lightVec = vec3(u_viewMatrix * vec4(u_lightPos.xyz,1.0)); mat3 n_mat = mat3( transpose( inverse(modelViewMatrix) ) ); // normal Matrix vec3 P = vec3(modelViewMatrix * vec4(a_position,1.0)); // Eye vector vec3 N = normalize(n_mat * a_normal); // normal direction vec3 L = normalize(lightVec - P); // light direction vec3 V = normalize(-P); // eye direction float nDotL = dot(N,L); float diffuseLight = max(nDotL,0.0); vec4 ambient = u_lightMaterial.ambient * u_material.ambient; vec4 diffuse = u_lightMaterial.diffuse * u_material.diffuse * diffuseLight; vec3 R = reflect(-L,N); // 反射ベクトルによるスペキュラー 2N(N.L)-L float nDotH = pow(max(dot(V,R),0.0), u_material.shininess); //vec3 H = normalize(L+V); // ハーフベクトルによるスペキュラー //float nDotH = pow(max(dot(N,H),0.0), u_material.shininess); if (nDotL 0.0) nDotH = 0.0; vec4 specular = u_lightMaterial.specular * u_material.specular * nDotH; v_color = ambient + diffuse + specular; gl_Position = u_projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(a_position.xyz, 1.0); } フラグメントシェーダ #version 330 in vec4 v_color; out vec4 fragColor; void main(void) { fragColor = v_color; } メモ1 次の計算で、viewMatrix×ModelMatrixを算出。 この計算は1つのモデルで共通で頂点ごとの計算は必要ないのでアプリケーション側でさせておくことも可能。大抵の参考書ではアプリケーション側で計算させていますが、ここではとりあえずシェーダ側で計算。 mat4 modelViewMatrix = u_viewMatrix * u_modelMatrix; メモ2 次の計算で法線ベクトルを視点座標空間に変換。 OpenGL2.x系でgl_NormalMatrixがn_matに当たる。 この計算もシェーダ側ではなくアプリケーション側でさせることも可能。 逆行列の計算は処理が大きいのでアプリケーション側で済ませておく方がよいかもしれません。 mat3 n_mat = mat3( transpose( inverse(modelViewMatrix) ) ); // normal Matrix vec3 N = normalize(n_mat * a_normal); // normal direction ダウンロード glsl_gouraud00.tgz
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工学ナビさんからメタセコ対応のソースコードが配布されているので、ダウンロード 以上(笑) 【MQOファイルの読み込み】 #define MQO_FILE "Data/model.mqo" MQO_OBJECT g_mqoModel; メタセコファイルから読み込んだモデル g_mqoModel = mqoCreateObject(MQO_FILE, 1.0); モデルのロード(init関数内) argInit()の後で使う 引数は("モデルのファイル名", スケール); 例えば、スケールの数を0.5にすると、表示されるモデルも0.5倍になります。 【モデルをシーンに呼び出す】 mqoCallObject(g_mqoModel); モデルのコール(draw関数内) <機能の制約> このヘッダには次のような制約があるので注意してください. 扱えるテクスチャは24bitビットマップ画像のみ テクスチャ画像のサイズは「一辺が2のn乗サイズ(64,128,256…)の正方形」に限る テクスチャは「模様」にだけ対応 テクスチャの張り方は「UVマッピング」にだけ対応 テクスチャファイルはモデルデータと同じフォルダに入れる
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コーディングルールについて ディレクトリ構造について コーディングファイルは最終的にWordPressへの移行も兼ねております。 下記の通り制作をよろしくお願いいたします。 〔提出フォルダ〕 -index.html -下層.html 〔img〕…画像の格納 〔js〕...jsファイルの格納 〔css〕...CSSファイルの格納 〔pdf〕...ダウンロード用PDFデータの格納 CSSの記述について ファイルのURLなど、相対パスで記述をお願いいたします。 テスト テスト CSSファイルについて resetファイルを読み込んだうえで、コーディングをよろしくお願いいたします。 コーディングしたファイルのCSSは、style.cssに記述をお願いいたします。(ページごとに分けないようよろしくお願いいたします。 ブレイクポイントはXXXpxです。 コーディング時確認事項 レスポンシブ対応でのコーディングをよろしくお願いいたします。 ブレイクポイントを守ったコーディングでよろしくお願いいたします。 最新バージョンのIE、FireFox、Googlechromeのブラウザにて崩れが発生していないかご確認をよろしくお願いいたします。
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RANK 》 B シェーディAC // ヴェイグキャッスル Shady // Varge Castle 機体構成 エンブレム プロフィール 機体名 ヴェイグキャッスル - Varge Castle 識別名 シェーディ - Shady 所属 ベイラム/レッドガン ランク Bランク 強化世代 第7世代 ベイラム専属AC部隊【レッドガン】特殊諜報員 基本的に本隊とは別行動をとるため、存在を知るものはほとんどいない。 その本分は産業スパイであり、アーキバスをはじめとした各企業や惑星封鎖機構、はたまた解放戦線やドーザーにも籍を置いている。 そもそも、彼が(それとも彼女?)何者なのか、来歴を知るものがほぼいない。 名前すらシェーディ(=Shedy、胡散臭いの意)で通しており、レッドガンの一員であることは基本的にミシガンとナイル、および一部の腹心のみが認識できている。 機体写真 機体構成はベイラム系列企業のパーツが中心であるものの、各所に他企業のパーツをさりげなく使用しており、RADのパーツですら使用している。 構成ゆえに独立傭兵あつかいされることもあるが、それすらも他者を欺く術としている。 防御力重視で堅実な性能に仕上げており、圧倒的な弾幕展開による正面からの打ち合いを主な戦術としている。 機体名ヴェイグキャッスルはVarge=あやふやな Castle=城塞 を意味する。 投稿者 Mirage
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Metasequoiaまとめ 公開日:2011年06月04日 更新日:2017年12月28日 概要 3DモデリングソフトMetasequoia・メタセコイアについて。 モデリングソフトの総合情報は★関連記事モデリングソフトまとめを参照 目次 Metasequoiaまとめ/概要/目次歴史/1990年/2000年/2010年 特徴/公式サイト/Metasequoia・メタセコイア/MetasequoiaLE/内容、違い/プラグイン 基本操作/説明書/マウス/視点/コマンド 書籍 2ちゃんねる/本スレ/関連スレ 外部リンク/記事/過去ログ/解説サイト/解説動画~完結/解説動画~未完結 検索/動画/キーワード/画像/掲示板/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990年 1999年Ver1.0(1999/05/10) Ver1.0.1(1999/06/09) Ver1.0.2(1999/08/20) Ver1.0.3(1999/08/22) Ver1.0.4(1999/11/01) Ver1.0.5(1999/08/22) 2000年 2000年Ver1.0.6(2000/06/04) Ver2.0.0(2000/05/04) Ver2.0.1(2000/07/02) Ver2.0.2(2000/08/01) Ver2.0.3(2000/08/03) Ver2.0.4(2000/09/30) Ver2.0.5(2000/10/14) Ver2.1.0(2000/10/17) Ver2.1.1(2000/11/03) Ver2.1.2(2000/11/19) Ver2.1.3(2000/11/25) Ver2.1.4(2000/12/09) 2001年Ver2.1.5(2001/02/11) Ver2.1.6(2001/05/06) Ver2.1.7(2001/08/15) Ver2.2.0(2001/07/22) Ver2.2.1(2001/08/05) Ver2.2.2(2001/08/16) Ver2.2.3(2001/09/03) 2002年Ver2.2.4(2002/07/21) 2003年Ver2.3.0(2003/10/11) Ver2.3.1(2003/12/06) Ver2.3.2(2003/12/15) 2004年Ver2.3.3(2004/06/26) 2005年Ver2.3.4(2005/03/05) 2006年Ver2.4.0(2006/07/25) 2007年Ver2.4.1(2007/03/25) Ver2.4.2(2007/04/22) Ver2.4.4(2007/08/26) Ver2.4.5(2007/12/02) 2008年Ver2.4.7(2008/01/06) Ver2.4.8(2008/02/03) Ver2.4.9(2008/12/14) 2009年Ver2.4.10(2009/10/18) 2010年 2010年Ver2.4.11(2010/06/06) Ver2.4.12(2010/08/18) 2011年Ver2.4.13(2011/05/01) Ver2.4.14(2012/02/05) 2012年Ver3.0.0(2012/04/29) Ver3.0.1(2012/05/07) Ver3.0.2(2012/05/10) Ver3.0.3(2012/7/31) Ver3.0.4(2012/8/2) Ver3.0.5(2012/9/19) Ver3.1.0(2012/10/25) 2013年Ver3.1.1(2013/1/8) Ver3.1.2(2013/1/21) Ver3.1.3(2013/3/15) Ver3.1.4(2013/4/15) Ver3.1.5(2013/7/25) Ver3.1.6(2013/1/29)? Ver4.0.0(2013/09/30) http //metaseq.net/release_v4.html Ver4.0.1(2013/10/09) Ver4.0.2(2013/11/05) Ver4.0.3(2013/11/06) 2014年Ver4.1.0(2014/1/24) 2015年Ver4.5(2015/07/08) Ver4.5.1(2015/07/28) Ver4.5.22015/09/10) Ver4.5.3(2015/11/20) Ver4.5.4(2015/12/24) 2016年Ver4.5.5(2016/03/28)OS X対応。 Ver4.5.6(2016/06/10) Ver4.5.7(2016/10/12) 2017年Ver4.5.8(2017/01/25) Ver4.5.9(2017/05/15) Ver4.6.0(2017/08/21) Ver4.6.1(2017/09/01) Ver4.6.2(2017/09/15) Ver4.6.3(2017/10/19) Ver4.6.4(2017/12/25) 2018年 2019年 特徴 公式サイト Metasequoia http //www.metaseq.net/ metaseq.net blog(~2012年5月6日) http //metaseq.sblo.jp/ metaseq.net blog(2012年5月6日~2015年5月15日) http //blog.metaseq.net/ Metasequoia・メタセコイア 国産の3DCGモデラーソフト。モデリングソフト。略称は「メタセコ」。 低価格で導入しやすい。無償あり。 動作が軽い。 有償はプラグイン対応。 OS X対応。Ver4.5.5より。 MetasequoiaLE R2.1 R2.3 R2.3b R2.4(2008/3/6) R2.4a(2011/5/4) R3.0(2012/9/16) 内容、違い ~Ver3.x.x 内容 MetasequoiaLE Metasequoia Metasequoia 登録 不要 未登録 登録 価格 無償 無償? 有償 ファイル出力 MQOのみ MQOのみ 各種対応 三面図表示 不可 対応 対応 プラグイン 不可 不可 対応 UV 不可 対応 対応 Ver4.x.x~ 内容 Metasequoia Metasequoia 登録 未登録 登録 価格 無償? 有償 ファイル出力 MQOのみ 各種対応 三面図表示 対応 対応 プラグイン 不可 対応 UV展開 対応? 対応 ファイル入力の一部形式(PLY、DAE、FBX、STL) 不可 対応 TrueTypeフォント文字作成 不可 対応 アーマチャー 不可 対応 レンダリング 不可 対応 Pythonスクリプト 不可 対応 その他、プラグイン実装された一部機能 不可 対応 プラグイン keynote http //mqdl.jpn.org/ 基本操作 説明書 ヘルプ>目次から表示 マウス 左クリック:選択 右クリック: 左ドラッグ:なし 中ドラッグ:視点の移動 右ドラッグ:視点の回転 ホイール上:視点の拡大 ホイール下:視点の縮小 視点 F1:側面 F2:上面 F3:正面 F4:三面図 コマンド 編集選択 範囲 投縄 移動 拡大 回転 ローカル UV操作 マッピング 面基本図形 面の生成 削除 反転 押出 材質 辺・点面張り べベル マグネット ねじれ 曲げ 傾き 格子 ワイヤー ナイフ ウェイト 頂点色 特殊メタボール粘土 ペイント 下絵 視点 書籍 ■2000年~2007年 Metasequoiaではじめる3D‐CGモデリング―高機能フリー3D‐CGソフトをマスターしよう (I・O BOOKS) Metasequoia ―3D CGメタセコイア入門―http //ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06572-3 3DCGメタセコイア入門―これで簡単モデリング ■2008年 ローポリ スーパーテクニックhttp //www.sbcr.jp/products/4797347371.html ■2009年 新メタセコイアではじめよう!http //gihyo.jp/book/2009/978-4-7741-3998-2 キャラクターをつくろう! 3DCG日和。http //www.bnn.co.jp/books/title_index/3dcg/3dcg.html 3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべてhttp //www.sbcr.jp/products/4797352283.html ■2010年 ■2011年 ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリングhttp //www.wgn.co.jp/store/dat/3186/ ■2012年 Metasequoia CGテクニックガイド―3D‐CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」「レンダリング」まで (I・O BOOKS)http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1720-6 ■2013年 メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-319-0.html ■2014年 ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドhttp //books.shoeisha.co.jp/book/b166298.html Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) ■2015年 Metasequoia 3Dプリンタ出力ガイド―「モデリング」の基礎から「3Dプリント」まで! (I・O BOOKS) 初心者のための メタセコイア4 クイック リファレンス メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG ■2017年 やわらか3DCG教室http //www.bnn.co.jp/books/8978/ 2ちゃんねる 本スレ ■2001年 メタセコウア http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/ http //mimizun.com/2chlog/cg/cocoa.2ch.net/cg/kako/986/986153112.html ■2002年 【最強モデラー】 メタセコイア part2 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1016652716/ 【最強モデラー】 メタセコイア part2( http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1041315031/ ■2003年 【最強モデラー】 メタセコイア part4 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1057209092/ 【最強モデラー】Metasequoia Part5【メタセコ】 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/ http //mimizun.com/log/2ch/cg/1069419633/ ■2004年 【高性能モデラー】Metasequoia Part6【メタセコ】 http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/ 【高性能モデラー】Metasequoia Part7【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/ 【和風モデラー】Metasequoia Part8【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/ 【和風モデラー】Metasequoia Part9【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/ 【和製モデラー】Metasequoia Part10【メタセコ】 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/ ■2005年 【和製モデラー】Metasequoia Part11【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/ 【和製モデラー】Metasequoia Part12【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/ 【和製モデラー】Metasequoia Part13【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/ 【和製モデラー】Metasequoia Part14【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/ ■2006年 【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/ 【和製モデラー】Metasequoia Part16【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/ 【和製モデラー】Metasequoia Part17【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/ 【和製モデラー】Metasequoia Part18【メタセコ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154276105/ 【和製モデラー】Metasequoia Part19【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163393468/ ■2007年 【和製モデラー】Metasequoia Part20【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173417357/ 【和製モデラー】Metasequoia Part21【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1182308458/ 【和製モデラー】Metasequoia Part22【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191386050/ ■2008年 【和製モデラー】Metasequoia Part23【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199206905/ 【和製モデラー】Metasequoia Part24【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208108294/ 【和製モデラー】Metasequoia Part25【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1217667086/ 【和製モデラー】Metasequoia Part26【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1227070760/ ■2009年 【和製モデラー】Metasequoia Part27【メタセコ】( http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233275637/ 【和製モデラー】Metasequoia Part28【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240402901/ 【和製モデラー】Metasequoia Part29【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250615075/ 【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259226424/ ■2010年 【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267203917/ 【和製モデラー】Metasequoia Part32【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1279419093/ 【和製モデラー】Metasequoia Part33【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288059881/ ■2011年 【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1300735132/ 【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1314101915/ ■2012年 【和製モデラー】Metasequoia Part36【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329354950/ 【開発再開中】Metasequoia Part37【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339057849/ 【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1356616230/ ■2013年 Metasequoia Part39【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1378377042/ Metasequoia Part40【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380210695/ Metasequoia Part41【メタセコイア】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1381287100/ 【和製モデラー】Metasequoia Part42【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1382745899/ 【和製モデラー】Metasequoia Part43【メタセコ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385558396/ 【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】 http 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//hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1155658920/ 【プロ専用】Metasequoia【プロ以外厳禁】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079715119/ 外部リンク 記事 変形オブジェクトも楽々の国産3D CGモデリングソフト「Metasequoia」v1.0 http //www.forest.impress.co.jp/article/1999/05/13/metasequoia.html 3D CGキャラクターと共演させるぞ! モデリング編 http //www.forest.impress.co.jp/article/2000/11/24/moridol9.html 手軽に立体作品を作れるフリーの3D CGモデリングソフト「MetasequoiaLE」R2.4 http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/04/09/metasequoiale.html 過去ログ 【和製モデラー】Metasequoia まとめ【メタセコ】 http //mqo.xii.jp/ 解説サイト メタセコイア初心者講座 - KT爺メタセコイア指南書 http //ktg.xii.jp/mqo/ 基本操作、初心者向け CLIP 創作活動応援サイト | はじめてのメタセコ ttp //www.clip-studio.com/dl/metaseq/ http //www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia/ 基本操作、実践向け 解説動画~完結 ■【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4423857 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4437068 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4453036 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4469640 【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4569733 【最終回】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5184045 ■3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4192415 3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 中編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4274054 3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 後編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4394182 解説動画~未完結 ■【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング 【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング その1【MMDモデル作成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19005013 視点 操作パネル 面の生成→辺の生成 面張り 面を反転 鏡面 頂点の位置を合わせる(揃える) 頂点の結合(左クリックでドラックしならが右クリック) ワイヤー 【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング その2【MMDモデル作成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19066556 下絵の表示 顔の作成 面の生成→辺の生成 投げ縄選択 【メタセコイアで】ゆっくり実況モデリング その3【MMDモデル作成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19695747 目の作成 下絵の表示、透明度 黒目の作成 まつ毛の作成 【第10回MMD杯本選】ゆっくり実況モデリング EX【たわむれはおわりじゃ!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20122605 ボーン アンカー キーノート ■【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16453824 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16478383 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16588039 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16767502 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16945024 【メタセコイア・モデリング】 鳥山風頭部作成 【ゆっくり実況】 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17495626 ■【初心者】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座P 【初心者】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座Part1【3D】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10047854 【遊佐】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座Part5(テクスチャ編) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13932676 検索 動画 ■ニコニコ動画 Metasequoia メタセコイア モデリング MMDモデリング 3Dモデリング MMDモデル講座 3DCG講座 ■YOU TUBE Metasequoia キーワード ■Google Metasequoia Metasequoia+Blender Metasequoia+MMD Metasequoia+ボーン Metasequoia+keynote Metasequoia+プラグイン Metasequoia+ Metasequoia+ Metasequoia+ メタセコイア+Blender 画像 ■Google Metasequoia 掲示板 ■2ちゃんねる Metasequoia ニュース ■ニュース1「メタセコイア」 高知市五台山 “今年最後の紅葉”楽しめます!(テレビ高知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 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